domingo, 29 de abril de 2012

KIRTASH

Hola, hoy traigo informacion de personajes, y el primero sera Kirtash, y si, es porque es mi favorito de la triologia.

Origen y característicaS

Kirtash es un híbrido formado por un alma humana y otra shek "perfectamente" fusionadas por Ashran el Nigromante en el mundo de Idhún. La parte humana es hijo de Ashran el Nigromante y de Manua, una sacerdotisa de la Iglesia de las Tres Lunas. Su parte shek procede de Zeshak, el rey de los sheks, y de Sheziss. En el momento en el que se desarrolla la historia, Kirtash tiene de quince a veinte años. Es alto, delgado y fibroso. De facciones suaves, tiene el pelo castaño, largo y fino, que le cae por ambos lados del rostro. Sus ojos son de un azul gélido. Se comporta de forma bastante misteriosa y, al ser un shek, es mucho más inteligente que un ser humano. Tiene un gran control sobre su temperamento, por eso se dice que es indiferente y frío. Es inteligente y calculador. Desde que conoce a Jack le odia profundamente, tal y como le dicta su naturaleza shek. Es un gran espadachín que usa siempre a Haiass, una espada con espíritu shek que forma hielo en las heridas que produce, y que fue forjada por el gigante Ydeon. También usa como arma su poder de crioquinesis (control del hielo) y telepatía, que le permite leer los pensamientos, ejercer control mental e incluso matar a otros seres. Está profundamente enamorado de Victoria. En el alma de la chica encuentra algo que la hace diferente a los demás, y por eso se siente atraído hacia ella. Es pragmático y, debido a su ascendencia shek, siempre actúa para beneficio propio o de Victoria, sin seguir la ética o el honor.

Papel en la trilogía

Existe una profecía que cuenta como sólo un unicornio y un dragón salvarán a Idhún y derrotarán al Séptimo dios. Sin embargo a esta profecía, el dios de los sheks añadió una propia, incluyendo en la hazaña a una de sus criaturas, de modo que pudiera influenciar en el resultado. Jack y Victoria son el dragón y el unicornio de la profecía, mientras que Kirtash es el shek. En el primer libro de la serie, Memorias de Idhún I: La Resistencia, Kirtash trabaja para Ashran el Nigromante junto al mago Elrion, asesinando a los exiliados idhunitas refugiados en la Tierra, entre los que se encuentran los padres de Jack, quien posee el alma del último dragón. Mientras permanece entre humanos, adopta la identidad de Chris Tara, un joven cantante. Victoria se siente fascinada por Kirtash y sus canciones, sin darse cuenta de que en realidad es su alma de unicornio que se siente atraída hacia la del shek, la única criatura de Idhún aparte de los dragones que se puede comparar a ella. Kirtash también siente algo por ella que no logra identificar, y a pesar de que llega incluso a torturarla, llegado el momento en que debería haberla matado, se une a Victoria y Jack, aun en contra de su padre y del odio mutuo que se profesan sheks y dragones. En Memorias de Idhún II: Tríada, Kirtash lucha junto a Jack y Victoria, traicionando a su señor, Ashran el Nigromante y ganándose el rechazo de toda la raza Shek. Como repite en numerosas ocasiones, en el único bando en el que está Kirtash es en el de Victoria, junto a la que permanece a pesar de que la gente no confíe en él. Sin embargo acaba emprendiendo su propio viaje al notar que tanto tiempo en compañía de Victoria está fortaleciendo sus sentimientos humanos hasta el punto que su alma shek, fría por naturaleza, se encuentra en peligro de desaparecer. Cuando se reencuentra con Victoria y Jack, su alma shek se encuentra de nuevo en toda su plenitud, y el dragón ha conseguido transformarse. El odio ancestral entre las dos razas es demasiado fuerte para resistirse ahora que ambos se encuentran en su verdadera forma, y tras una encarnizada lucha, Kirtash arroja a Jack por un abismo. Creyéndolo muerto, Victoria, que tiene fuertes lazos con ambos, cae en un profundo estado de depresión que afecta incluso a su capacidad de entregar magia, y decide poner fin a la vida de Kirtash para luego acabar con la suya. Sin embargo Jack no está muerto, sino que ha sido transportado al mundo de Umadhún, donde habita parte de la raza shek. Su salvación es obra de Sheziss, madre de lo que fue Kirtash antes de que Zeshak entregara a su hijo a Ashran el Nigromante para que creara un híbrido humano-shek. Sheziss odia a ambos por esta razón, y quiere valerse de Jack para conseguir su venganza. Le enseña al dragón a no dejarse dominar por su odio, y así, Jack regresa a Idhún justo a tiempo de impedir las acciones de Victoria. De nuevo los tres juntos se dirigen a la fortaleza de Ashran para hacer cumplir la profecía y derrotarlo. El Nigromante logra capturar a Jack y Kirtash , obligando a Victoria a elegir a uno de los dos. Incapaz de hacerlo, se ofrece a sí misma, y Ashran le arrebata su cuerno de unicornio. En el último libro de la serie, Memorias de Idhún III: Panteón, Victoria yace malherida tras la pérdida de su cuerno, y Jack y Kirtash cuidan de ella. Tras la desaparición de Ashran, El Séptimo ha encontrado un nuevo recipiente en la maga feérica Gerde. Kirtash sigue siendo un shek, incapaz de desobedecer a su dios, y colabora con ella en una misión para salvar a los de su raza, aunque siempre manteniéndose leal a Victoria. El unicornio sobrevive, y el cuerno de Victoria comienza a crecer de nuevo. Esta situación vuelve a poner en peligro a la chica, y Kirtash se la lleva a la Tierra para protegerla. Allí ambos alcanzan la mayor forma de intimidad a la que puede aspirar un shek, la unión de mentes, lo que fortalece aún más sus vínculos. A su regreso a Idhún, donde los dioses se han presentado materialmente para buscar y acabar con el Séptimo, Victoria descubre que está embarazada, aunque desconoce quien es el padre de su hijo, ya que ha tenido relaciones tanto con Jack como con Kirtash. Aquellos entre la Resistencia que odian a Kirtash logran incapacitar su alma shek usando una extraña piedra negra que le transforma prácticamente en humano, la misma piedra que constituyó la prisión del Séptimo y que Gaedalu ha usado para contener el espíritu animal del Príncipe Alsan. Victoria escapa con él para buscar un medio de salvarle la vida, mientras que Jack le da la espalda sintiendo que la chica ha elegido. Finalmente Victoria logra liberar a Kirtash del material que lo está matando. Jack se reconcilia con Victoria después de una seria conversación con Kirtash , quien le deja las cosas claras sobre el vínculo que esta tiene con ambos, y los tres se ocultan en una apartada región de Idhún para escapar de aquellos que no comprenden la naturaleza de su relación. El shek pasa largos periodos de tiempo fuera del hogar, debido a su necesidad de no volverse excesivamente humano, mientras que Jack permanece siempre junto a Victoria. El hijo era de Jack, se llama Erik, y Kirtash aun así lo trata como si fuera suyo. Erik, cuando Kirtash permanece largos periodos lejos de ellos, siempre preguntaba donde esta "KISTAN", aunque le tenga un poco de mania por ser shek. Al verse con Victoria, ésta vuelve a quedarse embarazada, pero esta vez de Kirtash, y tienen una hija que se llama Eva. Al final del libro son descubiertos, y cuando iban a matar a Eva por ser shek, Shail los salva y envía a la Tierra junto a Kirtash. Uno de los regalos que Kirtash le hace a Victoria es Shiskatchegg, El Ojo de la Sepiente que recoge parte de su percepción de Shek y le permite crear algo parecido a un vinculo telepático con ella. Durante su estancia en la Tierra con Victoria se sentira atraído por Shizuko Ishikawa la nueva identidad de Ziessel, la reina de los shek.

El proximo dia podre cosas sobre Jack, la infomacion la he sacado de esta web> wiki idhun. Espero que guste, espero comentarios, CHAO

sábado, 28 de abril de 2012

ALBUM CROMOS MEMORIAS DE IDHÚN

Hola a todos, estoy creando un album de cromos de Memorias de Idhún, hasta ahora solo tengo la portada y dos paginas.
ESTA ES LA PORTADA.
ESTA ES LA PRIMERA PAGINA, LAS PEGATINAS SON LAS CARAS DEL JACK
LA VICTORIA Y KIRTASH
ESTA ES LA SEGUNDA PAGINA, SOBRE JACK, EN LOS DOS ESPACIOS GRISES
VAN DOS PEGATINAS DEL JACK.
En la segunda pagina, una amiga es posible que este pensando 'que raro que la primera de personajes no sea de Kirtash', tenia pensado ponerlo el primero de los personajes, pero decidi poner primero al Jack, despues la Victoria, Kirtash, Shail y Alsan, despues iran secundarios, capitulos...
Cuando lo acabe lo imprimire, y quien quiera uno completo los vendere a 2€. Espero que guste, chao, espero comentarios:).

viernes, 27 de abril de 2012

OTROS TEMAS

Hola, hoy no voy ha hablar de ningun libro, ni de Memorias de Idhún, hoy voy a explicar un trabajo de sintesi que tubimos que hecer los de mi curso, era sobre la prehistoria, ya lo se, pensareis, que aburrido. Pues no, no fue aburrido, fue muy divertido, bueno, lo del martes por la tarde si fue bastante aburrido, una charla sobre los seres que existieron antes que los humanos, ahi yo estaba que me dormia, pero lo demas fue muy divertido. Cuando volviamos a la casa en la que estabamos, por la noche empezabamos a hablar durante una hora o mas,  la ultima noche que estubimos alli, estubimos hablando hasta las cuatro de la mañana mas o menos, nuestro profesor de mates, tambien se vino al trabajo, no paraba de entrar a nuestra habitacion y decirnos que nos callaramos y fueramos a dormir, pero aun asi seguiamos. Fuimos A i B, los del C i D fueron el miercoles. El profe de mates ponia nota a los del B, mi profe de natus, ponia nota a los del A, a mi clase, y la otra profe que se vino nos hacia fotos por la noche, esta es una:

Siento que sea tan pequeña pero si la pongo mas grande se ve borrosa. Esa foto nos la hicieron la ultima noche.

A parte, el año pasado fui a otras de final de curso con el cole, esas eran para divertirnos, fueron muy divertidas, en estas nos hicimos mas fotos, fuimos cinco dias, hicimos actividades como, ciclismo, tirolina acuatica, juegos de piscina... pongo unas fotos:
Estos son cuatro de los chicos que fueron con las gafas de sol de las chicas, las gafas negras son mias.

Esto es una estrella que hice con tres amigas, mi mano es la de las uñas lilas.
Aquí estamos en unas ruinas que habia cerca de una playa, en esta foto no se me ve.
Ya esta, no tengo mas, voy a buscar mas imagenes, en cuanto encuentre pondre mas, CHAO, espero comentarios.

miércoles, 18 de abril de 2012

El Desafio De Zhur

Hola, hoy vengo con una recomendacion de una historia de Laura Gallego.
Se llama 'El Desafio De Zhur' esta inspirada en Memorias de Idhún, por eso lo pongo aqui.
Se trata de El desafío de Zhur, una novela que nunca publiqué y que he colgado íntegra en esta página, en la sección de Lecturas. Claro que El desafío de Zhur lo escribí hace ya algunos años y, desde entonces, Idhún ha cambiado un pocoPalabras de Laura. Yo me la he comenzado ha leer, y me esta gustando bastante, a pesar de que solo voy por el capitulo 3, tiene las razas de Idhún, los sitios de Idhún, pero no tiene a la Triada, eso es lo malo, si alguien se lo ha leido que me de su opinion.   CHAO!!^^

miércoles, 11 de abril de 2012

COMIC 7 MDI

HOLA! Hoy traigo una novedad, la portada del septimo comic de Memorias de Idhún, he entrado en la web de Laura y, por casualidad, la he encontrado, es esta:

Lo sacaran a la venta esta primavera, yo lo estoy deseando, vosotros no? Comentad, y contestadme una pregunta, gusta la portada del nuevo comic? A mi me encanta. CHAO

domingo, 8 de abril de 2012

HOW TO USE KIRTASH

Hola, esto esta en una web que han eliminado, elforo.de/kirtash, lo han eliminado, pero leí una cosa de un golem de Kirtash que me gusto, y ahora, por casualidades de la vida, me la he encontrado en el foro de Laura, la pongo aqui para quien quiera leerlo:


HOW TO USE KIRTASH

FELICIDADES. 
Eres ahora un orgulloso dueño de un KIRTASH. Para poder disfrutar de él y de todas sus características sigue atentamente las instrucciones que aparecen escritas a continuación. 

Especificaciones técnicas 

Nombre: Kirtash (también conocido como Christian, Chris Tara, asesino idhunita, shek o hijo de Ashran). 
Sexo: Masculino. 
Manufacturado por: Ashran, Zeshak, Sheziss y humana desconocida. 
Fecha de manufacturación: 2004 
Descripción: 
Altura: aproximadamente 1’80 
Peso: desconocido 
Apariencia física: pelo castaño, liso y largo; ojos azules. 
Alto, delgado y fibroso. 

Accesorios
-Es necesario que compruebes que a tu KIRTASH le acompañan los objetos descritos-. 

a) Ropa negra 
b) Haiass 
c) Colgante de comunicación 
d) Micrófono 
g) Shiskatchegg 
h) Golem transformista 

Instalación 

Tu KIRTASH vendrá vestido de negro de pies a la cabeza. El motivo no es que venga de ningún funeral sino que el negro es su color habitual. 

A KIRTASH no le importa vivir en un piso o en una casa. Sin embargo, precisa de un lugar donde poder pasar tiempo a solas, ya que es un ser solitario. Por ello, es posible que se marche lejos de vez en cuando. 

Se han dado casos en los que KIRTASH viene junto al modelo VICTORIA. 
Si eso te ocurre, acabas de perder toda oportunidad de ocupar algún lugar en el corazón de KIRTASH. Bajo ningún concepto trates de separarlos a la fuerza. Lo único que puedes hacer es comprar un JACK para que VICTORIA comparta su tiempo con él y tú puedas hacerlo con KIRTASH. 

**Precaución**: Es probable que esta medida cause algún que otro destrozo en casa y/o escenas de celos por parte de JACK. 
No trates de quitarle las espadas si empiezan a pelear. KIRTASH se enojaría contigo y Domivat te abrasaría (a no ser que esté enfundada en el momento de cogerla). Está recomendado, en estos casos, tener cerca un extintor. VICTORIA raramente los dejará pelear, por lo que ella misma resolverá la disputa. 

Procedimiento operativo 

KIRTASH está diseñado para comunicarse en inglés, español o idhunaico (para este último idioma son muy útiles los colgantes de comunicación, como el que se incluye en la caja). 

Es muy habilidoso; se especializa en las funciones descritas

Asesino: Puede que se dedique a acabar con la vida de la gente. Este KIRTASH tendrá alguna misión que llevar a cabo y estará relacionada con idhunitas exiliados. Si quieres empezar algo que se parezca a amistad con él, procura no meterte en su camino. 
Es muy útil si tienes enemigos o si alguien te causa problemas y cuentas con la ayuda de tu KIRTASH. 

Cantante /Compositor: Ha llegado a tus manos un KIRTASH-CHRIS TARA, que entretendrá tus ratos con su voz sugestiva y sus maravillosas canciones. 

Protector: Similar al Asesino, el Protector hará uso de sus habilidades para protegerte a ti o a cualquiera que le caiga bien (normalmente VICTORIA). 

Mago: Tu KIRTASH tiene aptitudes para la magia, que compagina con las habilidades de lucha con la espada. 

Shek: Todos los KIRTASH tienen está función incorporada, que les permite convertirse en una enorme serpiente alada. 

Compatibilidad con otros modelos: 
KIRTASH no es realmente sociable, con la excepción de los modelos VICTORIA, ASHRAN y, en ocasiones, JACK y GERDE. Es particularmente protector de VICTORIA y de CRIA SHEK, modelo difícilmente hallable. Suele tolerar a ALEXANDER, ALLEGRA Y SHAIL. YDEON es también un modelo con el que mantiene una buena relación. 

-Modos de interacción 

Asesino Mode 

Matar a Jack Mode 

Enamorado Mode 

Cantante Mode 

Humanizado Mode 

Cumplir la profecía Mode 


Precauciones 
No expongas tu KIRTASH a humedad excesiva, electricidad y, sobretodo, al fuego. Cuidado con este elemento, pues produce cierta alarma en KIRTASH, induciéndole a que adopte su forma shek como modo de autodefensa (y esto no es recomendable si se encuentra en sitios estrechos). 

Super precauciones 
Si no quieres provocar a tu KIRTASH evita que se encuentre con cualquier objeto/imagen de y/o dragón, especialmente si se trata de un dragón dorado. 

Limpieza 
Por su naturaleza curiosa, KIRTASH no supone problemas de higiene. Tan solo debes indicarle dónde puede asearse y él se encargará de acicalarse regularmente. 

Preguntas más frecuentes 

P: ¿Debo/Puedo dejar que se pelee con JACK? 
R: Pueden pelearse pero no deberías dejar que tu KIRTASH mate a JACK si VICTORIA está presente. Esto podría causar que ella entre en indiferencia por el mundo/matar a Kirtash mode, con lo que tendrás que resignarte a perder a KIRTASH en sus manos. 

P: ¿Puedo cambiar de ropa a KIRTASH? 
R: Consúltalo con él primero e intenta que la ropa sea siempre negra. 

P: ¿Si dice llamarse “Christian” es que tiene problemas de personalidad? 
R: No, simplemente un modelo VICTORIA anda por los alrededores. 

P: Acabo de despertar y no recuerdo haberme dormido. KIRTASH elude mis preguntas sobre si sabe cómo y cuándo me dormí. 
R: KIRTASH debe de haberte hipnotizado. Intenta averiguar sus motivos y soluciónalos para que no vuelva a repetirse. 

P: KIRTASH viene con una roca enorme sin rasgos. ¿La tiro a la basura? 
R: No, se trata de un golem, objeto muy útil para que KIRTASH pueda entrenarse y/o desahogarse luchando contra él. 

P: KIRTASH se ha ido y no vuelve. ¿Le habrá pasado algo malo? 
R: No te preocupes. Sabe cuidar de sí mismo. Sé paciente y espera. 
Es posible que haya ido a salvar a VICTORIA de una muerte segura/ ver a VICTORIA. Si has conseguido que confíe en ti regresará a tu lado (a no ser que muera a manos de ASHRAN o alguno de sus enemigos). 

Problemas y posibles soluciones 

Problema: Mi KIRTASH insiste en convertirse en shek y destrozarme el interior de la casa. 
Solución: Busca un lugar amplio donde pueda transformarse y también volar. Es vital para mantener equilibradas su parte humana y shek. 

Problema: Cuando salgo a pasear con KIRTASH la gente cae al suelo medio muerta. 
Solución: KIRTASH puede matar con la mirada pero solo lo hará cuando ASHRAN esté cerca y se lo ordene. Separa a estos dos modelos y asegúrate de mantenerlos lejos. 

**Advertencia**: si tratas de matar a ASHRAN puedes salir mal librado. 
Tampoco pidas a KIRTASH que lo mate por ti, a no ser que se encuentre en estado Cumplir la Profecía. Te arriesgas, en ese caso, a que tu KIRTASH salga mal librado. 

Problema: En ocasiones mi KIRTASH me mira fijamente a los ojos y sabe en qué estoy pensando. 
Solución: Se trata de uno de los poderes mentales de KIRTASH. Si el que te lea la mente resulta un problema, habla con él y explícale tu incomodidad. Es un ser extremadamente inteligente y racional, por lo que si no sospecha que le ocultas información que necesite, no volverá a hacerlo. 

Problema: Mi KIRTASH no se separa de Haiass e insiste en llevarla a todas partes. Incluso a la ducha. 
Solución: Se ha probado que apartarle de su espada es prácticamente inútil. Debes comprender que se trata de su posesión más querida. 

Problema: Mi KIRTASH quiere regalarme su anillo. 
Solución: ¿De qué te quejas, idiota? ¡Acéptalo, significa que le caes muy bien! 

Problema: Mi KIRTASH ha entrado en un estado de obsesión progresivo. Compone baladas dirigidas a una tal Lady of Light. 
Solución: ¡Tonto! A no ser que quieras perder el corazón de KIRTASH, no debiste dejarlo cerca de los modelos VICTORIA. Deshazte de ellos. 
Eso, probablemente, devolverá a KIRTASH a su estado asesino aunque no usará estas habilidades en tu favor. 

Problema: KIRTASH se pasa el día peleando con el golem, que ha adoptado forma de dragón. 
Solución: Si no es en exceso, déjale. Es un modo de canalizar sus sentimientos hacia JACK. Si es en exceso, trata de que no se obsesione. 

Problema: KIRTASH anda bajo de moral. Parece mucho más humano y menos el frío asesino que tanto me gusta. 
Solución: Está entrando en Humanizado Mode. Déjalo irse una temporada en soledad. Volverá como el asesino mode de antes. 

Problema: KIRTASH parece deprimido. No para de mirar dos trozos de hierro. 
Solución: Probablemente él y JACK hayan peleado y eso que tenga en las manos sean los trozos de Haiass, su rota espada de hielo. Trae a YDEON para que la arregle y te ganarás la confianza de KIRTASH. 

Problema: Mi KIRTASH crea círculos de fuego, odia las serpientes y es amable y amistoso con todos. 
Solución: Se trata de un modelo JACK disfrazado de KIRTASH que te ha sido enviado por error. Lo lamentamos. Escribe a la dirección que aparece en la caja y te será cambiado inmediatamente por el modelo KIRTASH que pediste. 

Situaciones divertidas 

1. Compra un modelo JACK para tu KIRTASH, y observa cómo pelean. (Atención: Se recomienda encarecidamente la no presencia de VICTORIA si no quieres que estropee la diversión). 
2. Deja a KIRTASH cerca de IDHUNITAS EXILIADOS y contempla cómo hace uso de sus habilidades telepáticas. 
3. Reúne a KIRTASH y ASHRAN para que urdan un plan en contra de JACK. Para mayor diversión, añade una GERDE y disfruta de cómo KIRTASH la rechaza. 
4. Hazte con un ELRION y ríete junto con KIRTASH al verlo usar la nigromancia.



Espero que guste, lo busco y no lo encuentro, no lo busco y lo encuentro, eso es normal? Supongo que si, pero bueno, ay algunas cosa que son divertidas, esto es especial para la gente a la que le gusta Kirtash, are uno para los que le gusta Jack. Aunque a mas gente le gusta Kirtash... CHAO!

viernes, 6 de abril de 2012

CAPITULO 1 COMIC MDI

Hola, ahora voy a poner el primer capitulo de MDI, el comic:


Y el primer capitulo:


Hasta aqui las entradas de hoy, espero que guste el video, lo he hecho yo por el Windows live movie maker CHAO.

LOS JUEGOS DEL HAMBRE

Hola, para quien le guste la triologia de los juegos del hambre y quiera ver la pelicula, aqui dejo el enlace, yo no la he visto, porque quiero ir a verla al cine, pero despues de verla asi la tendre para poder verla cuantas mas veces quiera, si quieres vera ya, clica aqui.

Y para quien le guste, han hecho una nueva version de la cancion de Rihanna, We Found Love, pero especial, relacionada con Los Juegos Del Hambre:

Yo la he escuchado hoy por primera vez y ya me la se de memoria, espero que guste, yo estoy leyendome el segundo libro tengo ganas de ver la pelicula, vosotros no? Bueno, comentad.

PANTEON

Hola a todos, hoy traigo a Panteon, el ultimo libro de la triologia de Memorias de Idhún. SI NO TE HAS ACABADO EL SEGUNDO LIBRO O NO TE LO HAS LEIDO NO SIGAS LEYENDO.


Tras la última batalla contra Ashran y los sheks, muchas cosas parecen haber cambiado en Idhún. Sin embargo, los Oráculos hablan de nuevo, y sus voces no son, ni mucho menos, tranquilizadoras. Algo está a punto de suceder, algo que puede cambiar para siempre el destino de dos mundos... algo que, tal vez, ni siquiera los héroes de la profecía sean capaces de afrontar...



-El título, Panteón, no hace referencia a una tumba, sino al otro significado del término: "panteón" es una palabra que viene del griego y que se refiere al "conjunto de dioses de una religión o cultura". Dado que los dioses juegan un papel muy importante en este tercer libro, me pareció la mejor opción, y la palabra que mejor resumía el contenido de este volumen.

-El objeto de la portada (que los fans bautizaron cariñosamente como "El pedrusco"), se llama la Roca Maldita, o la Piedra de Erea. Antes de que saliera el libro hubo muchas teorías sobre qué sería. La primera versión que hicieron en SM de la portada le daba cierto aspecto similar a un conocido tubérculo. Al final se decidió buscar un "pedrusco" más irregular. Aunque tal vez esta primera versión de la Roca Maldita habría dado pie a teorías bastante curiosas...

-La publicación del libro en octubre del 2006 vino acompañada por varios eventos. El más importante de ellos fue, sin duda, el segundo Encuentro Idhunita, durante la cual 250 fans de Memorias de Idhún se reunieron en Madrid para celebrar el lanzamiento del último volumen de la trilogía. Pero también, por primera vez, se pusieron a la venta más "objetos idhunitas". En primer lugar, una agenda temática sobre el mundo de Idhún y en segundo lugar un juego de mesa con toques de rol, cortesía de la empresa juguetera Simba. Los dibujos de las cartas son obra de Marcelo Pérez.

-Como no podía ser de otro modo, también este tercer libro incluye una canción de Chris Tara. Igual que Beyond o Why you?, Cold la escribío Laura directamente en inglés, y no tiene música.

-Para los que ya se hayan terminado el tercer libro y aún les queden dudas: os invito a consultar la sección de Preguntas Frecuentes de MDI de la web de Laura. ¡Puede que resuelva muchos de los interrogantes que os planteó el final del libro! 

Bueno, hasta aqui el ultimo libro, que pena me da, porque tiene que ser el ultimo?